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制作与编辑 · 19 / 19

为社交平台导出 Claude Motion 视频

明确选择画幅和编码,区分平台要求与交付建议,并在手机上检查上传后的成品。

导出应服务于具体发布平台和观看场景。本指南以 15 秒竖屏动画为例,区分当前官方要求与我们建议的制作参数。平台规则可能变化,发布时应确认所选版位,尤其是在自然发布内容和付费广告之间切换时。

精修前先选画布

竖屏社交版本可用 9:16 的 1080 × 1920 画布;横屏演示则可能更适合 16:9 的 1920 × 1080。这是交付选择,并非声称所有平台都强制这些尺寸。将横屏内容改为竖屏时,应重新布局:标题与主体上下排列,缩短长行,移动次要信息。直接裁切已完成的横屏文件可能丢掉产品或行动指引。给不同版本使用独立合成名称,避免相互覆盖。

资料来源与延伸阅读: YouTubeTikTok

核对实际版位的规则

按照 YouTube 当前上传资格规则,不超过三分钟的正方形或竖屏视频可以归为 Shorts。TikTok 非 Spark 竞价信息流广告规范推荐 9:16,竖屏最低允许 540 × 960;这是广告规格,不是所有自然发布视频的统一规则。Instagram Reels 应查看当前账号、版位对应的上传界面和 Meta 帮助,本文不列未经核实的时长或文件大小限制。重要文字应避开控件与说明文字,并检查平台预览,因为覆盖层会随界面变化。

资料来源与延伸阅读: YouTubeTikTok

采用兼容的交付文件

常规 SDR 社交视频可从 MP4 容器、H.264 视频和 AAC 音频开始,这与 YouTube 的建议相符。帧率应与源内容一致;把已完成的 30 fps 动画转成 60 fps,并不会凭空增加设计好的动作细节。Remotion 的编码控制与合成尺寸分别设置。不要一次更改多项压缩参数。先渲染包含小字和快速运动的一小段,与源画面对比,再选择能保留细节且文件大小可接受的设置。

资料来源与延伸阅读: YouTubeRemotion

把导出参数与文件一起保存

记录合成、尺寸、帧率、时长、编码和最终文件名。使用开源工具包时,在 Studio 或渲染 CLI 选择真实的 Remotion 合成;示例构建脚本可能仍指向仓库样片。本站下载采用另一套本地流程,请遵循附带的 HyperFrames 说明。浏览器预览或共享 HTML 链接不是 MP4 导出。用播放器检查输出,并查看文件属性,不要以为 .mp4 扩展名就能证明编码与尺寸符合要求。

资料来源与延伸阅读: RemotionClaude Motion Skills

在手机及平台处理后检查

先有声正常速度观看一遍,再静音看一遍。检查开场、最长标题、最小标签、字幕时点、标志边缘和结尾行动指引,确保观众不用暂停也能理解。平台支持时,先上传为草稿或私密内容,等待处理完成,检查平台版本是否裁切、压缩过度或遮挡文字。有问题就回到源项目重新导出。把批准的母版、各平台版本和发布说明一起保存,便于下次更新。

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下一步行动

交付文件及平台预览仍然易读、构图正确,才算完成导出。渲染命令成功只是检查流程中的一步。

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