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製作與編輯 · 19 / 19

為社交平臺匯出 Claude Motion 影片

明確選擇畫幅和編碼,區分平臺要求與交付建議,並在手機上檢查上傳後的成品。

匯出應服務於具體釋出平臺和觀看場景。本指南以 15 秒豎屏動畫為例,區分當前官方要求與我們建議的製作引數。平臺規則可能變化,釋出時應確認所選版位,尤其是在自然釋出內容和付費廣告之間切換時。

精修前先選畫布

豎屏社交版本可用 9:16 的 1080 × 1920 畫布;橫屏演示則可能更適合 16:9 的 1920 × 1080。這是交付選擇,並非聲稱所有平臺都強制這些尺寸。將橫屏內容改為豎屏時,應重新佈局:標題與主體上下排列,縮短長行,移動次要資訊。直接裁切已完成的橫屏檔案可能丟掉產品或行動指引。給不同版本使用獨立合成名稱,避免相互覆蓋。

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核對實際版位的規則

按照 YouTube 當前上傳資格規則,不超過三分鐘的正方形或豎屏影片可以歸為 Shorts。TikTok 非 Spark 競價資訊流廣告規範推薦 9:16,豎屏最低允許 540 × 960;這是廣告規格,不是所有自然釋出影片的統一規則。Instagram Reels 應檢視當前賬號、版位對應的上傳介面和 Meta 幫助,本文不列未經核實的時長或檔案大小限制。重要文字應避開控制元件與說明文字,並檢查平臺預覽,因為覆蓋層會隨介面變化。

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採用相容的交付檔案

常規 SDR 社交影片可從 MP4 容器、H.264 影片和 AAC 音訊開始,這與 YouTube 的建議相符。幀率應與源內容一致;把已完成的 30 fps 動畫轉成 60 fps,並不會憑空增加設計好的動作細節。Remotion 的編碼控制與合成尺寸分別設定。不要一次更改多項壓縮引數。先渲染包含小字和快速運動的一小段,與源畫面對比,再選擇能保留細節且檔案大小可接受的設定。

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把匯出引數與檔案一起儲存

記錄合成、尺寸、幀率、時長、編碼和最終檔名。使用開源工具包時,在 Studio 或渲染 CLI 選擇真實的 Remotion 合成;示例構建指令碼可能仍指向倉庫樣片。本站下載採用另一套本地流程,請遵循附帶的 HyperFrames 說明。瀏覽器預覽或共享 HTML 連結不是 MP4 匯出。用播放器檢查輸出,並檢視檔案屬性,不要以為 .mp4 副檔名就能證明編碼與尺寸符合要求。

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在手機及平臺處理後檢查

先有聲正常速度觀看一遍,再靜音看一遍。檢查開場、最長標題、最小標籤、字幕時點、標誌邊緣和結尾行動指引,確保觀眾不用暫停也能理解。平臺支援時,先上傳為草稿或私密內容,等待處理完成,檢查平臺版本是否裁切、壓縮過度或遮擋文字。有問題就回到源專案重新匯出。把批准的母版、各平臺版本和釋出說明一起儲存,便於下次更新。

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下一步行動

交付檔案及平臺預覽仍然易讀、構圖正確,才算完成匯出。渲染命令成功只是檢查流程中的一步。

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