本サイトでは現在、ナレーションと音楽の生成は提供されていません。それでも音を計画し、所有または利用許可のある音源をローカルプロジェクトで使えます。本ガイドは主にオープンソース Claude Motion ツールキットと Remotion 向けです。任意の外部音声サービスは別サービスであり、サイトに含まれる機能ではありません。
場面に収まる話し言葉を書く
画面の文字をすべて読むのではなく、意味を補う短い原稿から始めます。15秒の案なら、0〜1秒を導入、1〜11秒を二文のナレーション、11〜15秒を行動案内と音楽の余韻にします。実際に読み上げるか録音し、長さを測ります。長ければ言葉を減らすか絵コンテを変え、不自然に速くして押し込みません。最後の文が場面の切り替えで途切れないようにします。
すべての音を同じ時間計画に置く
ファイル名、開始、終了、役割、想定レベルを音の一覧に記します。例えば声は1秒から、カードのクリックは4秒、最後の1秒は音楽をフェードアウトさせます。これは編集上の選択であり、自動同期の保証ではありません。Remotion では音源を public に置き、正しいローカルパスで参照します。ツールキットには手続き的な効果音生成と共有タイミングの仕組みもあります。ただし、合成効果音と人の録音ナレーションを混同せず、任意の外部サービスが設定済みだとも考えないでください。
声をミックスの基準にする
まず声だけを聴き、不自然な無音や唐突な切れを調整します。次に音楽を小さく加え、重要な言葉の下ではさらに下げます。Remotion は固定音量と時間変化に対応します。音楽の 0.15 という値は試す出発点にはなりますが、音源ごとに元のレベルが違うため共通のラウドネス目標ではありません。クリッピング、音楽による子音の埋没、最後の音符の切れに注意します。適切な境界でフェードさせ、書き出し前にヘッドフォンとスマートフォンのスピーカーで全体を比較します。
利用許可を音源と一緒に残す
各音源の出所、作者、利用条件、必要なクレジット、投稿先を記録します。YouTube オーディオライブラリにはクレジットが必要な曲と不要な曲があり、必要なら指定された表記をコピーします。一つのプラットフォーム内で使える曲が、他の媒体や広告でも許可されるとは限りません。生成音声は利用権のある声を選び、提供者の条件を確認します。権利が不明なら音源を替えるか、確認中は無音版を納品します。
プレビューだけでなく完成ファイルを確認する
音を変えたら新しくレンダリングし、通常のプレイヤーで MP4 を開きます。目的の音が存在し、声が予定通り始まり、音楽が自然に終わり、無音でも意味が伝わるか確認します。本サイトの共有ビジュアル HTML とブラウザプレビューは無音なので、音付きの納品にはローカル動画制作が必要です。本サイトのCLIが受け付けるパスは assets/narration.wav のような assets/ で、Remotion の public/ 規則とは異なります。形式を分け、実際にダウンロードしたプロジェクトの手順に従ってください。
次のステップ
音を、時間配置と利用許可、独立した確認が必要な素材として扱います。すべての動きに効果音を付けるより、明瞭な声、控えめな音楽、検証済みの完成ファイルが大切です。
制作ワークスペースを見る出典と参考資料
出典は公式資料や制作者の公開ページです。提供状況は変わるため、契約やインストールの前にリンク先を確認してください。
- Claude Motion toolkitwhaleyxbt
- Importing assetsRemotion
- Controlling volumeRemotion
- YouTube Audio LibraryYouTube
- Claude Motion Skills public CLIClaude Motion Skills
- Claude Motion Skills service availabilityClaude Motion Skills